(シナリオの雰囲気を伝える短い文章)
紅く染まる満月の夜。
古都・京都の片隅で、一つの屋敷が炎に包まれた。
そこには、十年前に消えた忍びの姿があったという。
死んだはずの者が蘇る。
忘れたはずの記憶が甦る。
封じたはずの過去が、今――
忍術バトルRPG シノビガミ
『紅月夜話(こうげつやわ)』
さあ、この因縁に決着をつけよう。
当シナリオはサンプルです。こちらのシナリオは存在せず、画像もサンプルとして掲載しているだけですのでご了承ください。
(シナリオの雰囲気を伝える短い文章)
紅く染まる満月の夜。
古都・京都の片隅で、一つの屋敷が炎に包まれた。
そこには、十年前に消えた忍びの姿があったという。
死んだはずの者が蘇る。
忘れたはずの記憶が甦る。
封じたはずの過去が、今――
忍術バトルRPG シノビガミ
『紅月夜話(こうげつやわ)』
さあ、この因縁に決着をつけよう。
(セクションの内容をここに記述します。)
(使用可能なルールや、各忍法の裁定、処理についてなど)
(導入部分の概要。PLが事前に知っておくべき状況説明)
現代、京都――
十年前、斜歯忍軍と比良坂機関の間で、ある「忍法書」を巡る争奪戦が勃発した。その戦いの末、斜歯忍軍の若き忍び【御影 紅葉(みかげ もみじ)】は命を落とし、忍法書は比良坂機関の手に渡ったとされる。
しかし先月、京都の老舗料亭「紅月楼(こうげつろう)」で不可解な火災が発生。目撃者によれば、炎の中に【御影 紅葉】の姿があったという。死んだはずの忍びが、なぜ今になって現れたのか。
あなたたちは、それぞれの理由でこの事件に関わることになる。紅い満月が昇る夜、運命の歯車が再び動き出す。
(注意事項や地雷チェックなど)
内容に関する注意
このシナリオには以下の要素が含まれます。プレイ前にご確認ください。
ゲーム上の注意
ここから先はGM向けの情報です。ネタバレを含みます
(シナリオの簡単な概要を記載します。)
(シナリオの概要を記載します)
概要に関する要素を記載。どんなシナリオでどんなテーマを持っているか。
どんな体験、感情を引き出したいかのシナリオデザインなど
概要に関する要素を記載。どんなシナリオでどんなテーマを持っているか。
どんな体験、感情を引き出したいかのシナリオデザインなど
概要に関する要素を記載。どんなシナリオでどんなテーマを持っているか。
どんな体験、感情を引き出したいかのシナリオデザインなど
概要に関する要素を記載。どんなシナリオでどんなテーマを持っているか。
どんな体験、感情を引き出したいかのシナリオデザインなど
シナリオの舞台、世界観、地域や状況の詳細。
何が起こったのか事件の経緯、真実の構造や因果関係。
シナリオ開始時点での状況と関係者たちの動きなどを記します。
シナリオの舞台、世界観、地域や状況の詳細。
何が起こったのか事件の経緯、真実の構造や因果関係。
シナリオ開始時点での状況と関係者たちの動きなどを記します。
シナリオの舞台、世界観、地域や状況の詳細。
何が起こったのか事件の経緯、真実の構造や因果関係。
シナリオ開始時点での状況と関係者たちの動きなどを記します。
シナリオの舞台、世界観、地域や状況の詳細。
何が起こったのか事件の経緯、真実の構造や因果関係。
シナリオ開始時点での状況と関係者たちの動きなどを記します。
各PCがどのように物語に関わるのか、ハンドアウトと使命達成指針の解説。
オススメのプレイヤーや、求められる方向性、シナリオ内での役割など
各PCがどのように物語に関わるのか、ハンドアウトと使命達成指針の解説。
オススメのプレイヤーや、求められる方向性、シナリオ内での役割など
各PCがどのように物語に関わるのか、ハンドアウトと使命達成指針の解説。
オススメのプレイヤーや、求められる方向性、シナリオ内での役割など
各PCがどのように物語に関わるのか、ハンドアウトと使命達成指針の解説。
オススメのプレイヤーや、求められる方向性、シナリオ内での役割など
セクションの内容をここに記述します。
説明テキスト
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表テキストを記述します。
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シーンについての説明を記載します
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エネミー情報を記述
GM操作指南テキスト
戦闘パターン
特殊能力
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ブロックの内容をここに記述します。
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本作は、「河嶋陶一朗」「冒険企画局」及び「新紀元社」が権利を有する『忍術バトルRPG シノビガミ』の二次創作物です。(C)冒険企画局/新紀元社/河嶋陶一朗「忍術バトルRPG シノビガミ」