当シナリオはサンプルです。こちらのシナリオは存在せず、画像もサンプルとして掲載しているだけですのでご了承ください。


トレーラー

画像

(シナリオの雰囲気を伝える短い文章) 


紅く染まる満月の夜。
古都・京都の片隅で、一つの屋敷が炎に包まれた。
そこには、十年前に消えた忍びの姿があったという。

死んだはずの者が蘇る。
忘れたはずの記憶が甦る。
封じたはずの過去が、今――

忍術バトルRPG シノビガミ
『紅月夜話(こうげつやわ)』

さあ、この因縁に決着をつけよう。

レギュレーション

(セクションの内容をここに記述します。)

基本スペック

システム
シノビガミ
人数
リミット
タイプ
特殊型
レギュレーション
現代編
推定プレイ時間
8〜12時間
必要ルールブック
基本ルールブック/改/認/各種流派ブック

キャラクター作成について

(その他シナリオのスペックについて記載します)

  • 新規キャラ : 新規中忍 + 功績点10点配布
  • 継続キャラ : 中忍 + 功績点10点まで使用可能
  • 推奨流派 : ハグレモノ / 比良坂機関
  • RP重視のキャラクター推奨
  • その他 推奨要素や禁止要素など

ハウスルール / 特殊ルール

(使用可能なルールや、各忍法の裁定、処理についてなど)

あらすじ

(導入部分の概要。PLが事前に知っておくべき状況説明)


現代、京都――

十年前、斜歯忍軍と比良坂機関の間で、ある「忍法書」を巡る争奪戦が勃発した。その戦いの末、斜歯忍軍の若き忍び【御影 紅葉(みかげ もみじ)】は命を落とし、忍法書は比良坂機関の手に渡ったとされる。

しかし先月、京都の老舗料亭「紅月楼(こうげつろう)」で不可解な火災が発生。目撃者によれば、炎の中に【御影 紅葉】の姿があったという。死んだはずの忍びが、なぜ今になって現れたのか。

あなたたちは、それぞれの理由でこの事件に関わることになる。紅い満月が昇る夜、運命の歯車が再び動き出す。

注意事項

(注意事項や地雷チェックなど)


内容に関する注意

このシナリオには以下の要素が含まれます。プレイ前にご確認ください。

  • 過去のトラウマ・喪失の描写
  • 火災・焼死体などの描写(軽微)

ゲーム上の注意

  • シナリオギミックによるPC死亡の可能性

ここから先はGM向けの情報です。ネタバレを含みます

概要

(シナリオの簡単な概要を記載します。)

シナリオ概要

画像

(シナリオの概要を記載します)

概要1

概要に関する要素を記載。どんなシナリオでどんなテーマを持っているか。

どんな体験、感情を引き出したいかのシナリオデザインなど

概要2

概要に関する要素を記載。どんなシナリオでどんなテーマを持っているか。

どんな体験、感情を引き出したいかのシナリオデザインなど

概要3

概要に関する要素を記載。どんなシナリオでどんなテーマを持っているか。

どんな体験、感情を引き出したいかのシナリオデザインなど

概要4

概要に関する要素を記載。どんなシナリオでどんなテーマを持っているか。

どんな体験、感情を引き出したいかのシナリオデザインなど

シナリオ背景

背景1

シナリオの舞台、世界観、地域や状況の詳細。

何が起こったのか事件の経緯、真実の構造や因果関係。

シナリオ開始時点での状況と関係者たちの動きなどを記します。

背景2

シナリオの舞台、世界観、地域や状況の詳細。

何が起こったのか事件の経緯、真実の構造や因果関係。

シナリオ開始時点での状況と関係者たちの動きなどを記します。

背景3

シナリオの舞台、世界観、地域や状況の詳細。

何が起こったのか事件の経緯、真実の構造や因果関係。

シナリオ開始時点での状況と関係者たちの動きなどを記します。

背景4

シナリオの舞台、世界観、地域や状況の詳細。

何が起こったのか事件の経緯、真実の構造や因果関係。

シナリオ開始時点での状況と関係者たちの動きなどを記します。

PCたちの役割

PC1

各PCがどのように物語に関わるのか、ハンドアウトと使命達成指針の解説。

オススメのプレイヤーや、求められる方向性、シナリオ内での役割など

PC2

各PCがどのように物語に関わるのか、ハンドアウトと使命達成指針の解説。

オススメのプレイヤーや、求められる方向性、シナリオ内での役割など

PC3

各PCがどのように物語に関わるのか、ハンドアウトと使命達成指針の解説。

オススメのプレイヤーや、求められる方向性、シナリオ内での役割など

PC4

各PCがどのように物語に関わるのか、ハンドアウトと使命達成指針の解説。

オススメのプレイヤーや、求められる方向性、シナリオ内での役割など

NPC

セクションの内容をここに記述します。


NPC1

NPC画像
「セリフ」
NPC概要テキスト
ラベル1
ステータス1
ラベル2
ステータス2
ラベル3
ステータス3

説明テキスト

説明テキスト

NPC2

NPC画像
「セリフ」
NPC概要テキスト
ラベル1
ステータス1
ラベル2
ステータス2
ラベル3
ステータス3

説明テキスト

説明テキスト

NPC3

NPC画像
「セリフ」
NPC概要テキスト
ラベル1
ステータス1
ラベル2
ステータス2
ラベル3
ステータス3

説明テキスト

説明テキスト

NPC4

NPC画像
「セリフ」
NPC概要テキスト
ラベル1
ステータス1
ラベル2
ステータス2
ラベル3
ステータス3

説明テキスト

説明テキスト

ハンドアウト

PCハンドアウト

PC1

推奨 推奨職業・流派
使命 【使命内容】

表テキストを記述します。
表テキストを記述します。
表テキストを記述します。

裏テキストを記述します。
裏テキストを記述します。
裏テキストを記述します。

PC2

推奨 推奨職業・流派
使命 【使命内容】

表テキストを記述します。
表テキストを記述します。
表テキストを記述します。

裏テキストを記述します。
裏テキストを記述します。
裏テキストを記述します。

PC3

推奨 推奨職業・流派
使命 【使命内容】

表テキストを記述します。
表テキストを記述します。
表テキストを記述します。

裏テキストを記述します。
裏テキストを記述します。
裏テキストを記述します。

PC4

推奨 推奨職業・流派
使命 【使命内容】

表テキストを記述します。
表テキストを記述します。
表テキストを記述します。

裏テキストを記述します。
裏テキストを記述します。
裏テキストを記述します。

ETCハンドアウト

ETC1

推奨 推奨職業・流派
使命 【使命内容】

表テキストを記述します。
表テキストを記述します。
表テキストを記述します。

裏テキストを記述します。
裏テキストを記述します。
裏テキストを記述します。

ETC2

推奨 推奨職業・流派
使命 【使命内容】

表テキストを記述します。
表テキストを記述します。
表テキストを記述します。

裏テキストを記述します。
裏テキストを記述します。
裏テキストを記述します。

ETC3

推奨 推奨職業・流派
使命 【使命内容】

表テキストを記述します。
表テキストを記述します。
表テキストを記述します。

裏テキストを記述します。
裏テキストを記述します。
裏テキストを記述します。

ETC4

推奨 推奨職業・流派
使命 【使命内容】

表テキストを記述します。
表テキストを記述します。
表テキストを記述します。

裏テキストを記述します。
裏テキストを記述します。
裏テキストを記述します。

本編 / 各種シーン

導入

導入①

概要テキストを記述します。
処理テキストを記述します。

シーンについての説明を記載します

画像

描写テキストを記載します

導入②

概要テキストを記述します。
処理テキストを記述します。

シーンについての説明を記載します

画像

描写テキストを記載します

メインフェイズ

シーン表

2
シーン2のテキスト内容を記述します。
3
シーン3のテキスト内容を記述します。
4
シーン4のテキスト内容を記述します。
5
シーン5のテキスト内容を記述します。
6
シーン6のテキスト内容を記述します。
7
シーン7のテキスト内容を記述します。
8
シーン8のテキスト内容を記述します。
9
シーン9のテキスト内容を記述します。
10
シーン10のテキスト内容を記述します。
11
シーン11のテキスト内容を記述します。
12
シーン12のテキスト内容を記述します。

マスターシーン①

概要テキストを記述します。
処理テキストを記述します。

シーンについての説明を記載します

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描写テキストを記載します

マスターシーン②

概要テキストを記述します。
処理テキストを記述します。

シーンについての説明を記載します

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描写テキストを記載します

マスターシーン③

概要テキストを記述します。
処理テキストを記述します。

シーンについての説明を記載します

画像

描写テキストを記載します

マスターシーン④

概要テキストを記述します。
処理テキストを記述します。

シーンについての説明を記載します

画像

描写テキストを記載します

クライマックスフェイズ

クライマックス前

概要テキストを記述します。
処理テキストを記述します。

シーンについての説明を記載します

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描写テキストを記載します

クライマックス

概要テキストを記述します。
処理テキストを記述します。
生命力
12
奥義

忍具

その他情報

エネミー情報を記述

GM操作指南

GM操作指南テキスト

【戦闘パターン】

戦闘パターン

【特殊能力】

特殊能力

クライマックス後

概要テキストを記述します。
処理テキストを記述します。

シーンについての説明を記載します

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描写テキストを記載します

エンディング

エンディング①

概要テキストを記述します。
処理テキストを記述します。

シーンについての説明を記載します

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描写テキストを記載します

エンディング②

概要テキストを記述します。
処理テキストを記述します。

シーンについての説明を記載します

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描写テキストを記載します

エンディング③

概要テキストを記述します。
処理テキストを記述します。

シーンについての説明を記載します

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描写テキストを記載します

エンディング④

概要テキストを記述します。
処理テキストを記述します。

シーンについての説明を記載します

画像

描写テキストを記載します

あとがき

Q&A

ブロックの内容をここに記述します。

あとがたり

ブロックの内容をここに記述します。

付録

クレジット

  • シナリオ作成 : 【作者名】
  • イラスト : 【使用素材・作者名】
  • イメージBGM : 【使用素材名】
  • テストプレイ協力: : 【協力者名】

著作権表記

本作は、「河嶋陶一朗」「冒険企画局」及び「新紀元社」が権利を有する『忍術バトルRPG シノビガミ』の二次創作物です。(C)冒険企画局/新紀元社/河嶋陶一朗「忍術バトルRPG シノビガミ」