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〜活動記録や雑多なコンテンツなど〜

TRPGにおける探索要素は没入感を阻害するのか?

はじめに みなさん、こんにちは!今日は「TRPGにおける探索要素と没入感」というテーマについて私の主観100%で考えてみたいと思います。 最初にお断りしておきますが、特定の遊び方を否定する意図はまったくありません。ゲームの楽しみ方は人それぞれです。シューターを好む人、パズルゲームを好む人、美少女キャラクターを好む人、ゾンビやクリーチャーを好む人…千差万別ですよね。TRPGでも同じです。 どうも、ゾンビTRPGプレイヤーふれのです。では、よーいスタート! TRPGとはリッチなおままごとである TRPGを知らない人に説明するときに「大人のおままごと」って例え話で伝えることないですか? キャラクターになりきって、関係性を演じるという奇っ怪な遊び。この私はこの「ロールプレイ」がTRPGの核心部分だと思っています。 他にもTRPGならではの魅力は沢山あるのですが、じゃあそれはスマブラと何が違うの? ...

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わかばTRPG部 シナリオアンケート返信

はじめに 皆さん、こんにちは! シナリオ書いて7年目の老人TRPGプレイヤーことふれのです。 https://forms.gle/zNxzeK7ToqbQKd7C6 先日実施したシナリオに関するアンケート、たくさんの回答をいただきありがとうございました。今回はその結果をまとめながら、みなさんからいただいた質問や意見に返信していきたいと思います。 なお、コメントはすべて原文のままではなく、回答しやすいように調整・まとめている部分がありますので、ご了承ください。「名指しで返信してほしい」というご希望がある方は、個人的にご連絡いただければ対応いたしますので、お気軽にどうぞ! では、スタート!! データ的な結果 主な年齢、性別区分 おおよそ、20〜30代の女性が多くを占めており、ここで全体の7割ほどを取っています。これは想定していた通りでした。もともとTRPGという遊びの人口分布が20前半の女性と...

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ゆくとしふれとし2024

ゆくとしふれとし2024

わかばTRPG部のふれのです。2024年もいよいよ大晦日を迎え、振り返りの時期となりました。今年1年、私の活動に関わってくださったすべての方々に、改めて心より感謝申し上げます。 今回は、昨年の振り返りを中心に、これまでの活動について整理しつつ、来年の目標や今後の展望についてTRPGや創作活動との関わり方なども踏まえてお話しさせていただきたいと思います。 もしお時間があれば、ぜひ最後までお付き合いください。 わかばTRPG部 活動遷移 2019年 五つの軌跡執筆 2020年 シノビガミ汎用マップ、SelectA執筆 2021年 ゲムマ大阪、SHUXEI執筆 2022年 巡り会わせ執筆、ゲムマ東京春、シノビガミ汎用マップVer2、(りくりえ執筆) 2023年 絆初陣執筆、(りくりえ執筆) 2024年 初心者でもできるシナリオ制作講座、りくりえ執筆、ゲムマ東京秋 2025年 ???? 2024年...

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