「改変禁止」はなんのため? シナリオに理由を記載せよ
先日、TRPGのシナリオレビュー禁止についての記事を書きました。 その中で「今回...
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先日、TRPGのシナリオレビュー禁止についての記事を書きました。 その中で「今回...
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2026年8月9日、「TRPG大福」というサービスが公開されました。 https://daifuku.onlinesession.app TRPGのシナリオを検索して、レビューを書いて、遊んだ記録を残せるサイトです。公開から11日後の8月20日時点で、登録シナリオ2,889件、対応システム106種、レビュー3,711件。公式によれば「★だけの評価」を含めた総投稿数はこの2倍以上あるそうです。11日で7,000件を超える評価が積み上がった計算になります。かなり爆速です。 そして案の定、学級会が始まりました。 「レビューしないでほしい」と言う作者。「有償で売っておいて何様?」と返すユーザー。シナリオを非公開にする人。いつもの光景といえばいつもの光景なんですが、TRPGというジャンルは、そもそもレビュー文化と噛み合わない構造を抱えている側面があります。 今回は今何が起きているのか、TRPG界隈特...
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つい先日、TTRPG.JPくんがやらかしてしまい「言語切替」機能の実装により、プ...
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はじめに TRPGにおいてよく学級会で上がる論争の一つに立ち絵問題があります。 ...
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テオトピア(THEOTOPIA)というサービスをご存知でしょうか? TRPGのオ...
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最近、というか結構前からSNSを見る頻度を大きく下げるようにしています。 これ、あまり大真面目に解説している人が多くはないのですが、何度か聞いたことがある根拠のない話、テレビ脳、ゲーム脳、なんかと違って結構深刻な問題だなあと思ったりしています。 結論から言っちゃうと「レコメンド機能を使わない」ってことなんですが、これが超重要なんですよーというお話をしたいと思います。 元々、私自身がこういう思考を持っていたんですが、最近ゲームの解説してるYouTuberのナカイドさんって方がSNSの扱い方について言語化されてて「そうそうこれこれこれー」って思ったのでTRPG界隈の考えとかを混ぜながら自分の考えと交えて紹介したいと思います。 https://youtu.be/N2knqC_TOMg?si=_yqRydQAlz-ADL7K&t=859 モンハンワイルズが低評価まつりになっているという動画...
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先日、Twitterで「通過済GM」と「未通過GM」の話題を見かけました。この手...
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TRPGを遊び始めてもう7年目です。すっかりおじさんになっちゃたなあと思うなどし...
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はじめに みなさん、こんにちは!今日は「TRPGにおける探索要素と没入感」という...
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どんな趣味の世界も、時間とともに自然と年を取っていきます。若い頃には月に20回もセッションをこなしていた人たちが、徐々に活動を減らしたり、別の趣味に移ったりしていくものです。 そのままでは規模が縮小し、いわゆる「限界集落」状態になってしまいます。そのため、初心者の勧誘や牽引はどんなコミュニティでも必須といえるでしょう。だからもっとお前らシノビガミをやるんだよ! こんにちは、シノビガミ以外は永遠の初心者のふれのです。今回は私が自負するプレゼンの得意分野、シノビガミのインストラクション手法をご紹介します。 「触らせてナンボ」がトレンド 現代のゲームチュートリアルに多いのは、実際に操作させながら要素を学ばせる方法です。わざわざ特別なチュートリアルモードを用意せず、実際のプレイの中で徐々に操作を増やしていくスタイルが主流になっています。気がつけば教えられることがなくなり、いつの間にか独り立ちしてい...
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はじめに タイトルがもう答えなのですが、シノビガミに限らずTRPGはこの「ドラマ...
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早速ひと記事書いてみました。私と作業通話している方などは散々聞いたことのある話だ...
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