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「改変禁止」はなんのため? シナリオに理由を記載せよ

先日、TRPGのシナリオレビュー禁止についての記事を書きました。 https://wakabatrpg.com/2026/08/22/「シナリオレビューしないで」、矢印はどっちを/ その中で「今回は本筋から逸れますが」と言って流した話題があります。それが シナリオの「改変禁止」です。しかも「むしろ改変禁止のほうが根が深いかもしれない」とまで書いておいて放置してたのですが、なんかまた話題になっていたので、回収しに来ました。はええよ。前の記事をまだ読んでいない人は、そちらもぜひ。 レビュー禁止の記事で書いたのは、シナリオが作者の手を離れたあと、遊んだ人が何を思って何を言うかを作者は止められないし、止めにいくべきでもない、という話でした。今回はその「言う」が「やる」に変わるだけです。まあ、同じ内容の焼き直し。二毛作です。 ただ、こっちにはこっちの事情があります。改変禁止には、レビュー禁止にはない...

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ゆくとしふれとし2025

今年もお世話になりました。わかばTRPG部のふれのです。 去年に引き続き、年末の振り返りと来年の抱負を語っていきたいと思います。 2025年は「Switch2の年」 今年がどんな一年だったかというと、そりゃあもう「Switch2の年」でしょう。 6月5日発売のSwitch2(49,980円〜)の発表を皮切りに、怒涛のタイトル発表、そして目玉ソフトの連打と、どう考えてもゲームの年でした。 特にバナンザとエアライダーはヤバいです。人生を変えたゲームのトップ3を二つも上書きしたくらいのパワーがあります。 さて、じゃあTRPG関連ではどうやねんというと、実はちまちまーと活動はしていたんですよね。時系列順に振り返っていきましょう。 2025年の活動タイムライン 1月:エンダーマグノリア発売 2月:Switch2映像発表、「眠れる勇者は愛を詠う」「汎用マップ3」リリース 3月:ゼノブレイドクロス発売 ...

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メインSNSをBlueskyに移行します

以前の記事で書いたように、私はレコメンドで情報を押し付けてくるツールが嫌いで、そういう理由でTRPGがすきー(Misskey)をメインに使っていました。 https://wakabatrpg.com/2025/07/14/snsから離れろ!%e3%80%80レコメンドから逃げろ!/ ただ、色々と考えた結果、メインSNSをBlueskyに移行することにしたので、その経緯と苦労話をお伝えします。 どうも、SNSの海に飲み込まれるふれのです。ではよーいスタート。 「メガホン」としてのSNS:発信者視点での判断 これまでの運用:卓すきメインのトリプルポスト 私はSNSを「自分の発言を世界中に届けるためのメガホン」だと考えています。あくまでも主体がコミュニティじゃなくて「自分」なんですよね。発信者として、自分の言葉をより多くの人に届けることを重視しています。 ということで、これまで私は「トリプルポス...

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