「シナリオレビューしないで」、矢印はどっちを向いてる?
2026年8月9日、「TRPG大福」というサービスが公開されました。 https...
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2026年8月9日、「TRPG大福」というサービスが公開されました。 https...
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つい先日、TTRPG.JPくんがやらかしてしまい「言語切替」機能の実装により、プチ炎上してしまいました。 https://www.ttrpg.jp/ja そもそもこのTTRPGってなんやねんって話でいうと、TRPGのポータルサイトなのですが、実は私も結構初期のころからインタビューを受けるなどして立ち上げの方向性には携わっていたりします。なのでどうしてもひいき目に見てしまうというか、応援したい気持ちがあるんですよね。 しかし、そんな私でも感化できない事件が起きてしまいました。そして運営への信頼を失墜させるような状態になりつつあります。どうしてこうなった。私も結構呆れ顔になってます。 ただ、サービスの黎明期から応援してきた身です。テオトピアが死んだときには終わった後にしか書けませんでしたが、TTPRGは2026.6時点でまだ現役、まだ間に合います。 今から誠心誠意対応すれば、まだこのサービスが...
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エディタの概要 わかばTRPGシナリオエディタは、TRPGシナリオを作成・編集す...
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今年もお世話になりました。わかばTRPG部のふれのです。 去年に引き続き、年末の...
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はじめに TRPGシナリオシートエディターは、お洒落で読みやすいシナリオシートを...
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私はスプラトゥーンというゲームが大好きです。初代の完成披露試射会からずっと遊んでおり、今でもスプラ3を定期的に遊んで楽しんでいます。 そんな私ですが、スプラ3のコース設計やバランス調整に「うーん」と感じることもあります。対人コンテンツに私が求めているもの、運営の目指したい方向性、世間が求めているもの、これらのバランスが難しいところだよなあと感じているので、今回私の思うスプラトゥーンシリーズの方向性について好み全開でぶちまけます。 どうも、勝つしかホクサイふれのです。ではよーい、スタート。 縦長コースはぶつかり合いを生む ステージ構造が決めるゲーム性 スプラトゥーンが始まって最初から今までずっと言われていることですが、縦長のステージが多いことです。 縦に長いことで何が起こるのかというと、まずやられてから復帰までの時間が長くなります(だからステジャンが必須と言われる理由でもある)。そして、横に...
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はじめに TRPGにおいてよく学級会で上がる論争の一つに立ち絵問題があります。 ...
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以前の記事で書いたように、私はレコメンドで情報を押し付けてくるツールが嫌いで、そ...
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テオトピア(THEOTOPIA)というサービスをご存知でしょうか? TRPGのオ...
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最近、というか結構前からSNSを見る頻度を大きく下げるようにしています。 これ、あまり大真面目に解説している人が多くはないのですが、何度か聞いたことがある根拠のない話、テレビ脳、ゲーム脳、なんかと違って結構深刻な問題だなあと思ったりしています。 結論から言っちゃうと「レコメンド機能を使わない」ってことなんですが、これが超重要なんですよーというお話をしたいと思います。 元々、私自身がこういう思考を持っていたんですが、最近ゲームの解説してるYouTuberのナカイドさんって方がSNSの扱い方について言語化されてて「そうそうこれこれこれー」って思ったのでTRPG界隈の考えとかを混ぜながら自分の考えと交えて紹介したいと思います。 https://youtu.be/N2knqC_TOMg?si=_yqRydQAlz-ADL7K&t=859 モンハンワイルズが低評価まつりになっているという動画...
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先日、Twitterで「通過済GM」と「未通過GM」の話題を見かけました。この手...
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最近「ノマドワーカー」という言葉を聞く機会は減りましたが、スターバックスで作業や...
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