TTRPG.JPの「無断翻訳機能」問題。対応は「誠意」しかない
つい先日、TTRPG.JPくんがやらかしてしまい「言語切替」機能の実装により、プ...
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つい先日、TTRPG.JPくんがやらかしてしまい「言語切替」機能の実装により、プ...
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はじめに TRPGにおいてよく学級会で上がる論争の一つに立ち絵問題があります。 みんな描いてるのにAさんだけ描いてない この人だけpixiv立ち絵で少し浮いてる AI生成の立ち絵を使ってほしくない などなど、大雑把に言うとセッション時の立ち絵についての拘りみたいなものですね。 その一方で「TRPGを遊ぶのに立ち絵なんて必要ない」という論調もあります。この辺の感性は人によって違うというのを大前提に置きつつも、本当に立ち絵は描かないと、もしくは拘らないと駄目なのか? 立ち絵なんて必要ないというのは本当か? という部分にピックアップして一つ記事を書きたいと思います。 どーも、絵は描けないが、まだ10月でも大量に汗はかくふれのです。ではよーいスタート。 立ち絵文化の現状と対立構造 TRPG界隈において、時折話題に上がる学級会ネタに「TRPGに立ち絵は必要かどうか」という論争があります。 現在は、自...
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テオトピア(THEOTOPIA)というサービスをご存知でしょうか? TRPGのオ...
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先日、Twitterで「通過済GM」と「未通過GM」の話題を見かけました。この手...
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TRPGを遊び始めてもう7年目です。すっかりおじさんになっちゃたなあと思うなどし...
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はじめに みなさん、こんにちは!今日は「TRPGにおける探索要素と没入感」というテーマについて私の主観100%で考えてみたいと思います。 最初にお断りしておきますが、特定の遊び方を否定する意図はまったくありません。ゲームの楽しみ方は人それぞれです。シューターを好む人、パズルゲームを好む人、美少女キャラクターを好む人、ゾンビやクリーチャーを好む人…千差万別ですよね。TRPGでも同じです。 どうも、ゾンビTRPGプレイヤーふれのです。では、よーいスタート! TRPGとはリッチなおままごとである TRPGを知らない人に説明するときに「大人のおままごと」って例え話で伝えることないですか? キャラクターになりきって、関係性を演じるという奇っ怪な遊び。この私はこの「ロールプレイ」がTRPGの核心部分だと思っています。 他にもTRPGならではの魅力は沢山あるのですが、じゃあそれはスマブラと何が違うの? ...
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どんな趣味の世界も、時間とともに自然と年を取っていきます。若い頃には月に20回も...
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早速ひと記事書いてみました。私と作業通話している方などは散々聞いたことのある話だ...
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前回のまとめ 第一回の内容は、TRPGは楽しい非日常体験である。そのために非日常...
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