ゆくとしふれとし2025
今年もお世話になりました。わかばTRPG部のふれのです。 去年に引き続き、年末の...
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今年もお世話になりました。わかばTRPG部のふれのです。 去年に引き続き、年末の...
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私はスプラトゥーンというゲームが大好きです。初代の完成披露試射会からずっと遊んでおり、今でもスプラ3を定期的に遊んで楽しんでいます。 そんな私ですが、スプラ3のコース設計やバランス調整に「うーん」と感じることもあります。対人コンテンツに私が求めているもの、運営の目指したい方向性、世間が求めているもの、これらのバランスが難しいところだよなあと感じているので、今回私の思うスプラトゥーンシリーズの方向性について好み全開でぶちまけます。 どうも、勝つしかホクサイふれのです。ではよーい、スタート。 縦長コースはぶつかり合いを生む ステージ構造が決めるゲーム性 スプラトゥーンが始まって最初から今までずっと言われていることですが、縦長のステージが多いことです。 縦に長いことで何が起こるのかというと、まずやられてから復帰までの時間が長くなります(だからステジャンが必須と言われる理由でもある)。そして、横に...
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